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原标题:GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季发布会在沪举行

2019年4月20日,GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest ) 2019赛季发布会在上海艺仓美术馆成功举行。

本届GGAC大赛由点晴科技携美术盒子ABOX主办,中心美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、我国世界动漫游戏博览会、重庆文明产权交易中心有限责任公司、Wacom、艺仓美术馆、“拾间海”协办。特别道谢界石出资、丰盛本钱、安全创投的大力支撑。

见证:GGAC 2019 载誉归来

为了问候DW赛事,促进游戏美术工作的沟通和开展,GGAC正联合我国艺术殿堂级院校——中心美术学院、四川美术学院等许多工作首领一起筹办这场赛事。每赛季奖金逾100万元人民币。

GGAC以打造全工作顶尖赛事为己任,以促进全球游戏美术人的沟通和开展为愿景,旨在协同全工作的力气,为游戏美术从业者及爱好者打造一场享誉全球、汹涌澎湃的艺术盛宴。

(从左到右分别是:余光照、钟风华、王啸宇、

林永民、徐建国、Dospi、Krenz、许喆隆、

DamienCanderle、蒲贵、张晨)

GGAC2019赛季发布会的举行,宣告着本赛季的正式发动。在这一历史性的时刻,许多领导与嘉宾亲临现场,一起为GGAC行将开端的新征途拉开序幕。

参加剪彩的有GGAC的创始人林永民先生,2019年专家团主席钟风华先生,2019赛季的评委们,以及GGAC的合作伙伴——本次发布会场所支撑上海艺仓美术馆馆长余光照先生,硬件支撑Wacom代表徐建国先生。

(众嘉宾评委合影)

亲历:与大神面对面

发布会上,汇集了来自全球各个国家和地区的大神级人物,可以说是游戏美术界的巅峰阵型:

(Marvel公司签约艺术家

2019届GGAC大赛专家团主席钟风华)

Marvel公司签约艺术家、游戏概念原画师、GGAC大赛专家团主席钟风华教师对GGAC2019赛季的路程、赛制、评定理念等方面进行了深度的解说。新赛季,新亮点,全面晋级后的GGAC将愈加悉心为选手们打造一个威望、揭露、公平的竞赛环境。

(世界闻名CG艺术家、Zbrush测验艺术家DamienCanderle)

世界闻名CG艺术家、Zbrush测验艺术家、Blur Studio高档艺术家、参加制作了《爱、逝世和机器人》的3D大神Damien Canderle从法国远道而来,与我们碰头。

Damien 现场共享了自己艺术创造的独家方法论,尤其是在Blur Studio的工作阅历,并就“构思”与“技能”的论题打开了深度评论。大神的观念,尖锐而有深度,让现场观众宣布阵阵笑声的一起,也感触到了来自偶像的鼓舞。

(闻名自在艺术家、教育家,台湾镇岛大神Krenz)

闻名自在艺术家、教育家,台湾镇岛画师Krenz(K大)与我们共享了自己尽力研修绘画的名贵阅历。这位现已具有激烈个人风格的大神,仍在再接再励地学习中。教育之余,他一直保持着广泛学习的热心,着实令人敬仰!

(韩国闻名自在概念规划艺术家、插画艺术家Dospi)

韩国闻名自在概念规划艺术家、插画艺术家dospi教师,就中韩游戏美术工作的现状打开了论题,对我国游戏美术近几年的日新月异给予了充分地必定和期许,并从“构思方法论”的视点给参赛选手们供给了许多独家干货。

(魔型志联合创始人,国内尖端CG艺术家许喆隆)

魔型志联合创始人、国内尖端CG艺术家、Zbrush测验专家许喆隆(光叔)与现场的小伙伴共享了自己的创造理念,并就本届主题“楼兰”宣布了独到见解。这一主题看似具有我国传统文明符号的约束,然而在时刻与空间的边界之外,却有着无尽的梦想空间。

(PUGUI游戏创办人蒲贵)

国内尖端3D艺术家、PUGUI游戏创办人蒲贵教师的讲话主要从产品本身动身,从游戏美术工作的工作视点解析产品与创造的联系。他关于3D选手的创造给出了十分有用的主张。从脑海中构成个人规划理念,2D方法勾勒原型,到搜集材料,翻开视野,最终使著作愈加饱满、细节精美。

(GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨)

GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨,从本身的阅历动身,给予本届选手许多暖心的鼓舞。“有些事,抛弃或许简单,可是坚持下去,会很帅。”张晨便是这样一个在窘境中坚持艺术愿望的游戏美术人。

(GGAC赛季2D专业组一等奖王啸宇)

GGAC2018赛季2D专业组一等奖获得者王啸宇,对大赛主题“楼兰”进行了深度解读。从原画、场景、世界观设定、创造创意来历、材料搜集等方面多视点地分析论题,然后构成创造者一起的规划与体现,为本届参赛选手供给了相当多名贵的主张。

问候:游戏人的逐梦情怀

(GGAC创始人林永民致辞)

发布会上,GGAC全球游戏美术概念大赛创始人林永民先生代表GGAC大赛组委会,对赛事进行了回忆与展望。

一起,凭借2019新赛季发布会这场盛世,GGAC悉心打造了一部短片——《普通游戏人》,问候工作同仁的初心,问候一切坚持愿望、砥砺前行的朋友们!

揭秘:沙漠画境一梦楼兰

业界关于GGAC新赛季主题的各种猜测,总算在今日得以揭秘,凭借沙画师的高手,一幅穿越古今、汹涌澎湃的画卷在观众面前缓缓打开。

“楼兰,世称沙漠庞贝,地处奥秘的“逝世之海”罗布泊西北部。中华古代城郭之国,行商驼队川流不息,街市驿站各族聚集,盛世之都,繁极一时。公元5世纪,楼兰却奥秘消失——上无飞鸟,下无走兽,广泛望目,唯以死人枯骨为标识耳。千年之后,黄沙掩处,楼兰公主遗棺惊现于世。

传说,楼兰城仍藏于大漠深处……”

这一陈旧而奥秘的论题,在充溢梦想的艺术语境中,会激起选手们怎样的创意?让我们拭目而待。

聚集:新赛季全面晋级

为了保证良性的竞赛环境,GGAC2019赛季对赛制进行了全面晋级。从流程、分组、评定准则等方面,都做了全新的优化和扩大,以期愈加契合世界化语境和游戏美术工作特质,为选手的业界开展供给愈加优质的渠道和精准对接。

GGAC 2019 路程

GGAC 2019 分组

GGAC 2019 奖金

启航:新征途烽火重燃

GGAC全球游戏美术概念大赛2019新赛季发布会在火热的气氛中满意落下帷幕, 2019赛季于4月20日正式敞开,与多项精彩活动同期开放,期待着与广阔游戏美术工作同仁及爱好者们共享酷爱,一起见证新的精彩!

(责编:杨虞波罗、杨波)